﻿
#include "Engine/common.h"
#include "DNF定义.h"
#include "DNF对象定义.h"

class DNF词条对象_空对象 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=词条类;
		名称=L"无词条";
	}
};

class DNF上衣词条对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=0;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=1;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=2;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=3;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=4;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=5;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=6;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=7;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=8;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=9;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=10;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=11;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=12;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=13;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=14;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=15;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=16;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=17;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=18;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=19;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=20;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=21;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=22;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=23;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=24;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=25;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=26;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=27;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=28;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=29;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=30;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=31;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=32;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=33;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=34;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=35;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=36;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0038 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=37;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0039 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=38;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0040 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=39;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0041 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=40;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0042 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=41;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0043 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=42;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0044 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=43;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0045 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=44;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0046 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=45;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0047 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=46;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0048 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=47;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0049 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=48;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0050 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=49;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0051 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=50;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0052 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=51;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0053 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=52;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0054 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=53;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0055 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=54;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0056 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=55;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0057 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=56;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0058 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=57;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0059 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=58;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0060 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=59;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0061 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=60;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0062 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=61;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0063 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=62;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0064 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=63;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0065 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=64;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0066 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=65;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0067 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=66;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0068 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=67;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0069 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=68;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0070 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=69;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0071 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=70;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0072 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=71;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0073 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=72;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0074 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=73;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0075 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=74;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0076 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=75;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0077 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=76;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0078 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=77;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0079 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=78;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0080 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=79;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0081 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=80;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0082 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=81;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0083 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=82;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0084 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=83;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0085 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=84;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0086 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=85;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0087 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=86;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0088 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=87;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0089 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=88;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0090 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=89;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0091 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=90;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0092 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=91;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0093 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=92;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0094 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=93;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0095 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=94;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣词条对象_0096 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=95;
		部位=上衣;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=0;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=1;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=2;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=3;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=4;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=5;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=6;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=7;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=8;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=9;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=10;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=11;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=12;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=13;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=14;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=15;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=16;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=17;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=18;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=19;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=20;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=21;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=22;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=23;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=24;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=25;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=26;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=27;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=28;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=29;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=30;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=31;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=32;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=33;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=34;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=35;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=36;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0038 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=37;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0039 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=38;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0040 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=39;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0041 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=40;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0042 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=41;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0043 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=42;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0044 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=43;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0045 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=44;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0046 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=45;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0047 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=46;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0048 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=47;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0049 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=48;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0050 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=49;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0051 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=50;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0052 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=51;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0053 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=52;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0054 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=53;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0055 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=54;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0056 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=55;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0057 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=56;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0058 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=57;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0059 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=58;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0060 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=59;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0061 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=60;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0062 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=61;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0063 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=62;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0064 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=63;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0065 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=64;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0066 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=65;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0067 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=66;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0068 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=67;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0069 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=68;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0070 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=69;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0071 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=70;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0072 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=71;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0073 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=72;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0074 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=73;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0075 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=74;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0076 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=75;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0077 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=76;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0078 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=77;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0079 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=78;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0080 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=79;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0081 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=80;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0082 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=81;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0083 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=82;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0084 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=83;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0085 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=84;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0086 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=85;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0087 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=86;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0088 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=87;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0089 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=88;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0090 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=89;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0091 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=90;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0092 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=91;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0093 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=92;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0094 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=93;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0095 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=94;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装词条对象_0096 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=95;
		部位=下装;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=0;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=1;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=2;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=3;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=4;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=5;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=6;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=7;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=8;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=9;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=10;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=11;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=12;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=13;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=14;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=15;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=16;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=17;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=18;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=19;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=20;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=21;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=22;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=23;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=24;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=25;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=26;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=27;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=28;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=29;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=30;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=31;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=32;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=33;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=34;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=35;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=36;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0038 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=37;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0039 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=38;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0040 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=39;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0041 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=40;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0042 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=41;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0043 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=42;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0044 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=43;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0045 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=44;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0046 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=45;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0047 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=46;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0048 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=47;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0049 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=48;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0050 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=49;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0051 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=50;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0052 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=51;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0053 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=52;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0054 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=53;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0055 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=54;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0056 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=55;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0057 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=56;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0058 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=57;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0059 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=58;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0060 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=59;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0061 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=60;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0062 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=61;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0063 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=62;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0064 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=63;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0065 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=64;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0066 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=65;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0067 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=66;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0068 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=67;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0069 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=68;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0070 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=69;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0071 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=70;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0072 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=71;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0073 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=72;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0074 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=73;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0075 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=74;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0076 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=75;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0077 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=76;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0078 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=77;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0079 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=78;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0080 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=79;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0081 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=80;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0082 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=81;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0083 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=82;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0084 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=83;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0085 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=84;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0086 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=85;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0087 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=86;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0088 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=87;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0089 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=88;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0090 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=89;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0091 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=90;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0092 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=91;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0093 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=92;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0094 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=93;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0095 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=94;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩词条对象_0096 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=95;
		部位=护肩;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=0;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=1;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=2;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=3;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=4;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=5;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=6;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=7;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=8;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=9;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=10;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=11;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=12;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=13;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=14;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=15;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=16;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=17;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=18;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=19;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=20;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=21;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=22;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=23;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=24;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=25;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=26;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=27;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=28;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=29;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=30;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=31;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=32;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=33;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=34;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=35;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=36;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0038 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=37;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0039 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=38;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0040 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=39;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0041 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=40;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0042 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=41;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0043 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=42;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0044 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=43;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0045 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=44;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0046 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=45;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0047 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=46;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0048 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=47;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0049 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=48;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0050 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=49;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0051 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=50;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0052 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=51;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0053 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=52;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0054 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=53;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0055 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=54;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0056 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=55;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0057 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=56;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0058 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=57;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0059 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=58;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0060 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=59;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0061 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=60;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0062 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=61;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0063 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=62;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0064 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=63;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0065 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=64;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0066 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=65;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0067 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=66;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0068 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=67;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0069 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=68;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0070 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=69;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0071 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=70;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0072 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=71;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0073 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=72;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0074 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=73;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0075 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=74;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0076 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=75;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0077 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=76;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0078 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=77;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0079 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=78;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0080 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=79;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0081 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=80;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0082 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=81;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0083 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=82;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0084 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=83;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0085 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=84;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0086 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=85;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0087 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=86;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0088 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=87;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0089 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=88;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0090 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=89;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0091 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=90;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0092 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=91;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0093 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=92;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0094 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=93;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0095 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=94;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带词条对象_0096 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=95;
		部位=腰带;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=0;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=1;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=2;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=3;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=4;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=5;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=6;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=7;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=8;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=9;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=10;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=11;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=12;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=13;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=14;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=15;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=16;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=17;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=18;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=19;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=20;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=21;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=22;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=23;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=24;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=25;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=26;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=27;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=28;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=29;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=30;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=31;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=32;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=33;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=34;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=35;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=36;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0038 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=37;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0039 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=38;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0040 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=39;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0041 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=40;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0042 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=41;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0043 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=42;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0044 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=43;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0045 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=44;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0046 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=45;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0047 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=46;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0048 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=47;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0049 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=48;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0050 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=49;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0051 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=50;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0052 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=51;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0053 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=52;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0054 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=53;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0055 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=54;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0056 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=55;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0057 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=56;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0058 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=57;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0059 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=58;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0060 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=59;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0061 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=60;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0062 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=61;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0063 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=62;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0064 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=63;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0065 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=64;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0066 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=65;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0067 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=66;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0068 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=67;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0069 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=68;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0070 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=69;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0071 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=70;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0072 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=71;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0073 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=72;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0074 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=73;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0075 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=74;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0076 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=75;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0077 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=76;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0078 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=77;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0079 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=78;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0080 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=79;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0081 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=80;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0082 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=81;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0083 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=82;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0084 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=83;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0085 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=84;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0086 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=85;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0087 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=86;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0088 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=87;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0089 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=88;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0090 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=89;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0091 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=90;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0092 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=91;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0093 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=92;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0094 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=93;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0095 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=94;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子词条对象_0096 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=95;
		部位=鞋子;
		装备描述=L"暂无描述";
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};





void 添加装备对象_词条1()
{
	std::vector<DNF装备对象*>* 本类装备对象表=&(装备对象表[词条类]);
	int Size=本类装备对象表->size();
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_空对象);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0011);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0012);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0013);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0014);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0015);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0016);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0017);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0018);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0019);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0020);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0021);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0022);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0023);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0024);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0025);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0026);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0027);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0028);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0029);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0030);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0031);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0032);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0033);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0034);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0035);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0036);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0037);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0038);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0039);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0040);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0041);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0042);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0043);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0044);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0045);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0046);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0047);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0048);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0049);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0050);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0051);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0052);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0053);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0054);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0055);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0056);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0057);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0058);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0059);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0060);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0061);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0062);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0063);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0064);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0065);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0066);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0067);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0068);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0069);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0070);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0071);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0072);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0073);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0074);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0075);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0076);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0077);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0078);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0079);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0080);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0081);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0082);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0083);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0084);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0085);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0086);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0087);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0088);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0089);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0090);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0091);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0092);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0093);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0094);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0095);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣词条对象_0096);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0011);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0012);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0013);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0014);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0015);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0016);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0017);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0018);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0019);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0020);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0021);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0022);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0023);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0024);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0025);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0026);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0027);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0028);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0029);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0030);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0031);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0032);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0033);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0034);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0035);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0036);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0037);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0038);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0039);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0040);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0041);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0042);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0043);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0044);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0045);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0046);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0047);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0048);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0049);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0050);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0051);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0052);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0053);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0054);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0055);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0056);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0057);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0058);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0059);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0060);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0061);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0062);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0063);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0064);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0065);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0066);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0067);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0068);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0069);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0070);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0071);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0072);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0073);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0074);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0075);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0076);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0077);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0078);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0079);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0080);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0081);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0082);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0083);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0084);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0085);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0086);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0087);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0088);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0089);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0090);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0091);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0092);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0093);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0094);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0095);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装词条对象_0096);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0011);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0012);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0013);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0014);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0015);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0016);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0017);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0018);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0019);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0020);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0021);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0022);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0023);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0024);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0025);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0026);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0027);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0028);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0029);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0030);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0031);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0032);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0033);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0034);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0035);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0036);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0037);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0038);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0039);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0040);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0041);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0042);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0043);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0044);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0045);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0046);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0047);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0048);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0049);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0050);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0051);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0052);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0053);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0054);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0055);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0056);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0057);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0058);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0059);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0060);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0061);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0062);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0063);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0064);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0065);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0066);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0067);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0068);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0069);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0070);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0071);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0072);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0073);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0074);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0075);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0076);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0077);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0078);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0079);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0080);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0081);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0082);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0083);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0084);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0085);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0086);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0087);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0088);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0089);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0090);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0091);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0092);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0093);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0094);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0095);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩词条对象_0096);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0011);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0012);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0013);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0014);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0015);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0016);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0017);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0018);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0019);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0020);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0021);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0022);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0023);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0024);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0025);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0026);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0027);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0028);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0029);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0030);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0031);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0032);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0033);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0034);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0035);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0036);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0037);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0038);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0039);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0040);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0041);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0042);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0043);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0044);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0045);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0046);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0047);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0048);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0049);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0050);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0051);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0052);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0053);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0054);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0055);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0056);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0057);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0058);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0059);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0060);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0061);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0062);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0063);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0064);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0065);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0066);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0067);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0068);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0069);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0070);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0071);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0072);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0073);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0074);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0075);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0076);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0077);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0078);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0079);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0080);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0081);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0082);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0083);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0084);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0085);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0086);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0087);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0088);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0089);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0090);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0091);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0092);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0093);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0094);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0095);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带词条对象_0096);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0011);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0012);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0013);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0014);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0015);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0016);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0017);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0018);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0019);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0020);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0021);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0022);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0023);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0024);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0025);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0026);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0027);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0028);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0029);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0030);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0031);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0032);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0033);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0034);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0035);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0036);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0037);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0038);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0039);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0040);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0041);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0042);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0043);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0044);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0045);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0046);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0047);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0048);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0049);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0050);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0051);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0052);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0053);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0054);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0055);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0056);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0057);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0058);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0059);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0060);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0061);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0062);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0063);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0064);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0065);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0066);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0067);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0068);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0069);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0070);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0071);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0072);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0073);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0074);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0075);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0076);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0077);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0078);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0079);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0080);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0081);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0082);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0083);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0084);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0085);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0086);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0087);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0088);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0089);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0090);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0091);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0092);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0093);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0094);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0095);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子词条对象_0096);
	std::vector<DNF装备对象*>::iterator it;
	for (it=本类装备对象表->begin()+Size;it!=本类装备对象表->end();it++)
	{
		if ((*it)!=NULL)
			(*it)->初始化();
	}
}